<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		خط مستمر.<br /><br />
		 
		هذا مطابق تقريبًا لـ [page:LineSegments] ؛ الفرق الوحيد هو
		أنه يتم تقديمه باستخدام
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP] بدلاً من
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]
		</p>
		 
		<h2>مثال للكود</h2>
		 
		<code>
		const material = new THREE.LineBasicMaterial({
			color: 0x0000ff
		});
		 
		const points = [];
		points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
		points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
		points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
		 
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
		 
		const line = new THREE.Line( geometry, material );
		scene.add( line );
		</code>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>
		[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
		</h3>
		 
		<p>
		[page:BufferGeometry geometry] - الرؤوس التي تمثل الخط
		القطعة (القطع). الافتراضية هي جديدة [page:BufferGeometry].<br />
		[page:Material material] - مادة للخط. الافتراضية هي جديدة
		[page:LineBasicMaterial].<br />
		</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
		 
		<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
		<p>الرؤوس التي تمثل الخط القطعة (القطع).</p>
		 
		<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
		 
		<h3>[property:Material material]</h3>
		<p>مادة للخط.</p>
		 
		<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
		<p>
		مجموعة من الأوزان عادةً من 0-1 التي تحدد مدى تطبيق التغير
		يتم تطبيقه. غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مجموعة فارغة بواسطة
		[page:.updateMorphTargets]().
		</p>
		 
		<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
		<p>
		قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
		غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة بنائه [page:.updateMorphTargets]().
		</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		 
		<h3>[method:this computeLineDistances]()</h3>
		<p>
		يحسب مجموعة من قيم المسافات التي هي ضرورية لـ
		[page:LineDashedMaterial]. بالنسبة لكل رأس في الهندسة ، يحسب الأسلوب
		الطول التراكمي من النقطة الحالية إلى
		بداية جدا من الخط.
		</p>
		 
		<h3>
		[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
		</h3>
		<p>
		احصل على تقاطعات بين [page:Ray] المصبوب وهذا الخط.
		ستستدعي [page:Raycaster.intersectObject] هذه الطريقة.
		</p>
		 
		<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
		<p>
		يحدث morphTargets ليكون لها تأثير على الكائن. يعيد تعيين
		[page:.morphTargetInfluences] و [page:.morphTargetDictionary]
		خصائص.
		</p>
	 
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
